Fallout 3 на Windows 7 x64 — Противный баг с клавиатурой и решение.

Fallout 3 - скриншот из трейлера
Fallout 3 — скриншот из трейлера

Вылетает при запуске? Стоит поиграть две минуты, и отключаются мышка с клавиатурой, и персонаж либо стоит на месте, либо идет непонятно куда? И при этом вы уже добавили настройку про использование двух процессорных ядер (что довольно легко найти в гугле по запросу вроде «Fallout 3 Баги на Windows 7» или что-то в этом роде — да, жирным, чтобы поисковик заметил и проиндексировал, а вы это легче нашли :)).

А игра всё равно зависает на половине и вылетает. Проблема, как ни странно, в кодеках — звуковых. Все диалоги воспроизводятся через ранее мне неизвестную штуковину под названием LAV Filters. И именно попытки операционной системы подменить звуковой вывод на fddshow вызывают данный глюк. Так вот, многие советуют поставить K-Lite Codec Pack, однако в моем случае этот совет оказался полной херней. Помогло скачивание оригинального дистрибутива LAV вот отсюда и последующая установка с параметрами по-умолчанию.

Обратите внимание, там указан номер версии, к моменту, когда вы на эту заметку натолкнетесь, вероятно выйдет новая версия. Устанавливайте — и лучше после этого перезагрузитесь (мало ли что оно там будет инициализировать при загрузке). По крайней мере после таковой манипуляции игрушка стала вылетать в разы реже, и обычно только при сворачивании окна (чем грешат практически все игры от Bethesda).

Как вылечить корпрус (Corprus) подхваченный раньше времени в Morrowind

Если вы исполняли квесты гильдии магов, например, раньше основной сюжетки и подхватили в корпрускарии болячку, которая не лечится вообще ничем, то Кай Косадес даст вам задачу вылечить корпрус. Так вот, когда вы допилите до сердобольного чувака в даэдрических доспехах, вы осознаете масштаб всей жопы — чувак лечить вас не собирается, в независимости от того, убивали вы до того кого-то из его любимых зомби, или нет. А Кай не будет давать квесты пока не вылечите корпрус. Такая вот хуйня. После энного часа мытарств я таки нашел средство (нет, чита для непосредственного лечения нет). Делюсь.

Ставите дополнение Tribunal (так как оно добавляет в консоль команду SetJournalIndex), а потом в игре нажимаете ~ и вводите команду:

SetJournalIndex «A2_3_CorprusCure» 0

Этим вы обнуляете что-то там, и Кай начинает давать дальнейшие сюжетные квесты. Я честно говоря пока не знаю, как это повлияет на поведение кая в дальнейшем. И еще — эту команду надо вводить после каждого запуска игры.

Battlefield 2: добавление ботов к сетевой игре.

И таки здравствуй, дражайший читатель.

Любой, кто делал локальный сервер для того, чтобы поиграть в Battlefield 2 по сети с народом, сталкивался с той проблемой, что народу бывает и маловато. Да, маловато. Когда вдвоём-втроём мочите друг дружку — уж совсем не весело. Выход простой — добавить в игру ботов, однако не всё так просто. По-умолчанию это не получится, потому придётся извращаться.

Итак, исходим из того, что у  вас белый IP или вы играете в локальной сети. При этом у вас открыт определённый порт (в нашем случае это будет 29900).

Шаг первый. Качаем вот этот архив: http://up.www.shpargalko.com/soft/bf2/BF_Server_Emu.zip. Внутри там есть два файла, первый это BFServer_emu.exe (и файл настроек к нему — BattleLAN.ini), и второй — LanGAMEv1.1a.exe — этот для клиентских машин.

Шаг второй — разархивируем, берём файл BattleLAN.ini и правим — вписываем вместо IP по умолчанию ваш IP + порт, например так: 123.123.123.123:29900, сохраняемся.

Шаг третий — запускаем BFServer_emu.exe, затем запускаем BF2.exe (ну, игру, тащемта), и в игре создаём обычную синглплеерную игру. С сервером на этом всё. Хотя нет, не всё — если у вас файрволл или роутер — то надо открыть порты (или настроить перенаправление портов на роутере). Заходим в игру, ждём подключений (кстати они в логе подключений отображаются).

Теперь с клиентом — запускаете LanGAMEv1.1a.exe, вписываете туда IP сервера (ну в нашем примере это 123.123.123.123), тыкаете «сохранить», потом в строке списка выбираете то, что у вас получилось и тыкаете «старт». Заходите в игру, там с онлайновым профилем логиньтесь! НЕ defaultPlayer! И заходите в Multiplayer -> Lan Game, или как-то так. Когда вы зайдёте с онлайновым профилем станет активна кнопка Connect to ip. Жмякаете, вводите туда IP сервера, в нашем случае это 123.123.123.123 — порт стандартный оставляем, пароль — если есть на сервере вбиваем, если нет — оставляем (парадокс — когда локальный сервак создавался с паролем на удалённой машине — пароль в сингле надо, чтобы подключиться :) ) и жмякаем коннект :) Если IP доступен и там всё запущено — вы заходите в игру, и вот вам боты, вот вам живые люди. Можно устроить отстрел животных :)

Ах да, и не пытайтесь обновлять список серверов — это ничего не даёт.

Battlefield Bad Company 2

Battlefield bad company 2
Battlefield bad company 2

Сегодняшней ночью не поспалось. Часика эдак в два, решил всё-таки не мучать себя попытками уснуть, а сесть и заняться чем-нибудь полезным. Заняться полезным не получилось, потому был запущен BFBC2, который был начат ещё месяца 2 назад, да так и не доигран. Настройки — в связи с новой видеокартой — на максимум, и вперёд. Через час с небольшим я игрушку благополучно завершил, и пошёл спать. Вот о впечатлениях и хочу рассказать…

О сюжете.

В 1943-м году, создали японцы какую-то аццкую бяку — скалярную пушку (что такое не спрашивайте, я в нанотехнологиях не петрю), даже круче ядрёной бомбы. Создали и задумались — на ком бы её применить? Решили — будем применять на мераканцах, а то больно уж мераканцы обнаглели. Естественно, сука Рузвельт сотоварищи, очевидно, в лице УСС (предшественника ЦРУ), решили во что бы то ни стало помешать бесчинству по отношению к великой Америке. И послали пару спецгрупп — выкрасть образчик и привезти к учёным. Сунули американцы задницы в епонию. Пошумев и погремев скалярная дура хорошенько опалила жопы спецназовцам, и угробила их заодно с каким-то епонским островом…

Читать далее Battlefield Bad Company 2

Опрос завершён

Завершён опрос «Была бы востребована игра — Евсюков в госдуме».

Как вы считаете - была бы востребована в РФ игра "Евсюков в Госдуме"?

  • Да (61%, 37 Голосов)
  • Я очень сильно надеюсь, что нет. Но вероятнее всего да. (31%, 19 Голосов)
  • Нет (8%, 5 Голосов)

Всего голосовало: 61

Загрузка ... Загрузка ...

Результаты распределились таким вот образом… Ну, что могу сказать — всё-таки выборка невелика, однако, что любопытно, народ явно высказал своё мнение по этому вопросу — многие хотели бы, хотя бы виртуально, учинить дебош и разор в думе, да и вообще, наверное, в правительстве. А это, граждане, симптом. Симптом удручающий, но тем не менее — показывающий, что так или иначе стоит об этом задуматься как нам, гражданам, так и правительству, потому как несмотря на всю охрану, может подобраться эдакая группа «московских партизан», которые вместо шатания по лесам и нападений на посты милиции, вполне могут взять штурмом и госдуму. История знала немало примеров, когда во время заседаний правительства — брали штурмом охраняемое, вроде бы, здание, убивали людей, а потом как правило сами погибали при штурме уже бойцами силовых ведомств.

Half-Life 2 Episode Two

Здрасте здрасте.

На эти длинные выходные делать было совершенно нех. А что наш человек делает, когда ему нехер делать? Правильно, он либо пьёт, либо играет в игры. Я лично практиковал оба способа, и если в качестве первого использовалось традиционное пиво, ну и красное вино (нет, не думайте, не оба сразу), то в качестве второго ручки наконец дошли поиграть в продолжение культовой игрушки времён моего студенчества.

Первое, что бросилось в глаза — это КАЧЕСТВО игры. Просто идеальное творение, поражающее своей чистотой )) Чистотой выполнения, имею ввиду. Вы не поверите — за всё время игры — часов 5-6 — НИ ОДНОГО глюка, вылета, каких-то погрешностей в работе, и так далее. Ну разве что русская озвучка не всё время — Аликс Вэнс иногда говорит по-английски, но это полнейшая фигня. Дело в том, что я последнее время играл в игры произведённые на постсоветском пространстве. И все они регулярно глючили, вылетали, вели себя неожидаемо. Есть такой критерий качества, как поведение программы ожидаемо для пользователя. Т.е. если юзер нажимает эту кнопку, то он рассчитывает получить именно такой результат. Если программа выдаёт ему такой результат, то значит она хорошо спроектирована. Если выдаёт что-то другое, то программа говно, и проектировщика надо топить в чане с кислотой. Правда, если следовать такой логике, то 80 процентов современных производителей софта следует растворить в кислоте и слить киселёк в унитаз.

Во-вторых, это производительность. Графика визуально лучше, чем в том же сталкере, особенно металлические поверхности, но на максимальных настройках (правда анизотропию не рискнул включать, ограничился трилинейкой) не тормозит даже на моей машинке с бюджетной видеокартой за 2000 деревянных. Как так — для меня осталось загадкой, ибо чудо оно и в Африке чудо. Начались подозрения, откуда именно растут руки у отечественного производителя. Думаю — где-то в районе спины.

Вообще, меня поражает тот факт, что за рубежом и в стране РФ делаются вроде бы похожие вещи, но совершенно разного качества. Даже игры. Вроде бы DirectX — одинаковый, язык программирования — одинаковый, C++, текстуры, модели — одинаковые. Но продукт от Valve ведёт себя ожидаемо, работает быстро, не глючит, красиво выглядит, а продукт от GSC — требует 6 патчей и по-прежнему тормозит, при этом визуально — хуже HL2 E2. Кроме игр — можно вспомнить финансовую чёрную дыру в лице «автопрома», безуспешно реанимируемого нашим правительством (так и представляется Путин с дефибриллятором, стоящий над душой генерального директора АвтоВАЗа, и поминутно бьющий его разрядами тока). Да и много ещё чего…

Видимо Халфу делали всё же с душой, чётко понимая, что должно получиться в результате. А у нас это делается просто чтобы «отжать бабла». Наверное именно поэтому и не покупаются игры отечественного производства: ну не отдавать же свои кровные за говно, упакованное в пластиковую коробочку, и которое при использовании принесёт только нервотрёпку?

Поиграем? Или про государственные игры

Новость, однако! :) Наше правительство решило выпускать патриотические игры… Ну и ну! Вот вам цитатко:

Spoiler Inside SelectShow

Представить это, откровенно говоря, страшно. Вы когда-нибудь видели, как пишется программное обеспечение под госзаказ? Я видел, и даже участвовал. Кошмарнее зрелища не придумать, когда полтора десятка программистов в возрасте от 22 до 50 пытаются, что называется «сваять», потом кто-то заболевает, кто-то увольняется, приходят новые и начинают это дело всё править. А вдобавок нет никаких чётких ТЗ, и даже представления — а  что должно в результате появиться. Но я-то понимаю, что отдавать в оборонку никто не станет, это означает моментально похоронить проект. Вероятнее всего отдадут на реализацию каким-нить отечественным разработчикам.

Вообще, об отечественных разработках можно сказать пару слов отдельно. Это, как справедливо заметил один юзер на майле — УГ (унылое говно). Нет, сюжет, никто не спорит, может быть отличным — вспомним сталкера, дальнобойщиков (что-то вспомнить получилось только две более-менее хорошие игры отечественного производства), но вот исполнение — это кошмар. Вылеталкер (как прозвали чистое небо) и глюканутость дальнобойщиков — это эпическая, мать её, сага, о попытках сосредоточиться на игре, а не на той злодолбучей системе костылей и подпорок, которая пытается прикинуться игровыми движками, и поминутно разваливается. И как тогда играть в эти игры? Да никак — сиди и жди нового патча, когда он исправит найденные глюки и добавит новые. Можно до посинения и растрескивания ануса говорить о том, что дескать, в стране РФ лучшие в мире программисты. Хер вам, родные! Писать алгоритмы производящие расчёт сферических коней в вакууме — это одно, в этом наши программисты непревзойдённые. А вот писать коммерческие приложения — которые соответствуют ожиданиям пользователей — это другое. И это наши не умеют. Просто потому, что работают на гольный оклад в большинстве своём (я свои деньги отработал, какого хера буду распинаться на большее, если нихера не получу). А ещё потому, что нет нормального ТЗ, нет проектирования до программирования, которое учтёт 90% всей то дряни, которая вылезет если не проектировать а писать от балды, не понимая, чего хочешь получить в результате. Одним словом, это конфликт интересов разработчика и его руководства (которое, руководство в смысле, само не понимает чо оно хочет). Дайте вы этой команде разработчиков 5% от продаж — они конфетку сделают. Дайте вы руководителям по их балде безмозглой — они сразу станут лучше понимать, что хочет потребитель, и организуют техпроцесс уже квалифицированно…

Под катом — продолжение и опрос.

Читать далее Поиграем? Или про государственные игры

Дальнобойщики 3 — покорение Америки

Говно.

С этого слова стоит начать заметку об этой игре, с него я и начну. Сделана ужасно. На Windows 7 глюков столько, что с ужасом смотришь на то, что она работает с пятого пинка. Во-первых, каждый раз при старте приходится заново вбивать настройки разрешения экрана. Они у меня всё время скатываются на стандартные 1024х768. Во-вторых, игра постоянно вылетает, глючит, иным способом пытается укоротить жизнь играющему. В третьих — безобразно быстро изнашивается машина, её приходится постоянно ремонтировать… Жаль, что сама задумка интересная, потому и мучается масса геймеров.

На первое время, я бы рекомендовал скачать программу ArtMoney, взломать это говно, и поставить себе миллионов 5 — чисто на ремонт, вызовом аварийки. Я так и сделал. А в целом рукожопым разработчикам — анреспект, игра дрянь по исполнению. Вторая хотя бы не вылетала. Хотя их тоже можно понять — ну кто, в своём уме, работая на оклад и по дедлайнам, будет вылизывать код до идеального состояния? Никто… Так что анреспект скорее руководству, которое не имеет ни малейшего представления о проектировании, цикле разработки, баг-тестировании и главное — правильной, корректной постановке задач. Ибо все вот эти глюки — это следы бесконечных переделок, инициированных неграмотными руководителями.

Наказаны свыше за наглость. Или отчего серебро в хоккее.

Утро страны РФ стараниями СМИ превратилось во вселенскую трагедию. В новостях по ТВ трындят, мол проиграли Чехам финал, и так далее, и тому подобное. В итоге — серебро. Ну, казалось бы — серебро да серебро, чёрт бы с ним, не вечно же быть первыми на мировых соревнованиях. Ан нет, трагедия, угу.

В принципе — проигрыш был закономерен, на мой взгляд. Я это понял когда увидел наглые рожи наших россияненов, разгуливающих по германии в пилотках, стилизованных под пилотки советских войск второй мировой. Честно слово — истинно желал, чтобы гостеприимные немцы не терпели, а хорошенько вломили обнаглевшим гражданам страны РФ. Потому как у нас — в стране РФ — немца, разгуливающего по улицам в каске вермахта сейчас непременно бы поколотили, с многочисленными травмами и возможно даже летальным исходом. Даже если бы они разгуливали не в одиночестве. Наглость, как таковая, она в мире всегда наказуема. Тем более наглость, касающаяся самого массового истребления двумя народами друг дружки… Но немцы сейчас народ исключительно, прямо патологически терпеливый. Немцев прошедшие 65 лет долго и упорно били морально, внушая им отвращение к своим отцам и дедам — поколению той войны, сея в них чувство стыда за проигрыш в войне, судя и наказывая солдат, воевавших честно за свою страну и ставя памятники дезертирам и предателям вермахта. Зачем добавлять ещё один синяк на их и без того побитое лицо? Приехали в пилотках, ясное дело, покрасоваться: русские снова в Берлине, угу…

Но — видимо высшие силы рассудили, что в этот раз наглость должна быть наказана, пусть и не напрямую. Честно говоря, я думал немцы возьмут золото тихой сапой, в качестве расплаты за своё терпение, но видно не судьба. Ну, бывает. Выиграли чехи, у команды страны РФ серебро. В целом, поскольку я к мировому спорту как таковому равнодушен — не расстроился ничуть. А в членской среде уже, судя по сообщениям СМИ, ходят слухи об отставке тренера команды по хоккею, Быкова, кажется, и прочие прочие… Странно как-то, очень уж болезненно воспринимаются проигрыши в нашей стране. Видимо стараются всеми силами поддерживать имидж сильной наследницы СССР, однако реальность такова, что никаких предпосылок для такого старания — как бы нет. Ну, не те у нас уже ресурсы и не та страна. В долгосрочной перспективе страна РФ чаще всего получает пощёчины, нежели восходит на пъедестал. В данный момент серебро это небольшой щелчок по носу. Настоящую пощёчину опять же получили немцы, занявшие 4-е место.

Зимняя олимпиада. Продуваем?))

В последнее время очень много говорят про олимпиаду в Ванкувере. И в не очень лестном ключе для российской сборной. Мол, продуваем, в чистую. Я уж не знаю, продуваем или не продуваем, так как всё таки только третий день олимпиады идёт, но факты на данный момент говорят, что там происходит х.йня. Вообще, дорогие читатели, как вы заметили я по натуре скорее пессимист, и уверен, что у нас всегда всё плохо. В принципе такой подход позволяет сделать выводы, и постараться сделать хорошо. По крайней мере в жизни это мне помогает избегать множества ошибок в планировании и реализации тех или иных проектов.

Вот, почему, собственно, в Ванкувере так всё плохо? А тут надо проанализировать. Олимпиада уже давно перестала быть просто спортивным соревнованием — это большой, хорошо поставленный бизнес. И ещё кое что — это система оценки стран. Ведь что такое спортивные показатели того или иного спортсмена? А это показатель развития спортивной отрасли страны, и не только спортивной. Нищая страна не будет выделять на спорт денег, и показатели таких спортсменов будут другими — более низкими. Сейчас вот все бегают, рвут волосы на лобке, с криками «провал», «всё пропало», «караул». А о причинах — молчок. А причины то в том, что у нас далеко не так всё хорошо — вот, к слову, Миронов тут недавно о том заикнулся, так на него сразу такой крик подняли, будто он государственную тайну выдал. Ну какая тут тайна? Человек мыслящий (в отличие, к слову, от человека просто разумного), видит по косвенным признакам — что в датском королевстве далеко не так всё гладко. Та же олимпиада.

Или вот ещё пример… Тут на днях прочитал в новостях заметку, что американцы научились сбивать воздушные цели лазерным залпом… Ёжику понятно, что подобные системы предназначены для борьбы с системами ядерных вооружений с разделяющимися боеголовками и ложными целями. Типа наших тополей и перспективной РС-24. Потому как лазерная установка, состоящая из нескольких излучателей, спокойно может обрабатывать несколько целей одновременно (при наличии хорошей электроники и мощного источника питания). Но вот чудеса! Значительная часть наших людей полагает, что сбить тот же тополь нельзя. Уж совсем «несбиваемой» выглядит ракета РС-24, потомок и развитие «раскрученной» SS-18, «Сатана», она же РС-20 «Воевода». ТТХ РС-24 на текущий момент засекречены, но известно, что её ударную часть составляют именно разделяющиеся боеголовки.

Но задумаемся. РС-24 имеет от 4 разделяющихся боеголовок (по крайней мере слухи свидетельствуют об этом) и наверняка около 80 ложных целей — минимум (у тополя на 1 боеголовку их приходится 20). Таким образом, в худшем варианте развития событий, вероятному стратегическому противнику требуется после прохождения разгонной траектории сбить — ну, 80 целей. Никаких противоракет не хватит, если таких РС-24 будет хотя бы 10 штук. В целом, единственным вариантом будет угробить ракету ДО начала разделения боеголовок. А это уже не так то просто — разгонный блок маневрирует, условно «сбрасывая» боеголовки на этапах маневрирования, и промежуток уязвимой траектории крайне мал. Запускать в космос противоракету — бесполезно, она не успеет поразить разгонный блок до начала манёвров и разведения боеголовок (т.е. до окончания работы маршевого двигателя ракеты). Не успеет долететь, ибо старт противоракеты должен совпасть со стартом, собственно, ракеты с РГЧ ИН. А это невозможно в силу массы причин — в том числе, формальностей, которые требуется соблюсти прежде чем дать ответный залп. Таким образом, вполне логичной выглядит система лазерного поражения целей — скорость света как известно, намного больше скорости одной ракеты и любого разгонного блока. Одним залпом достаточной мощности можно сбить разгонный блок, и похерить все планы противника по нанесению ядерного удара. Вот они и стараются… Впрочем, я могу вспомнить программу «звёздных войн», «сои», и прочую дребедень, которая вложила лепту в подрыв бюджета СССР, и могу согласиться с доводами против этой точки зрения.

Смысл этого куска текста в чем… Не стоит идеализировать страну в который мы живём. Надо понимать, что у нас не так уж и хорошо всё, и стараться — на своём уровне — сделать лучше. В первую очередь стоит начать с себя, потому как именно мы — являемся той базой, из которой вырастают конструктора, управленцы, технологи. Особенно это касается подрастающего поколения. Впрочем, без шагов в этом направлении со стороны государства (а именно — шагов в направлении улучшения «среднего человека» в морально-нравственном смысле, а также «скорости соображалки») не будет ни улучшений в промышленности, ни в образовании — вообще ни в чем.