Half-Life 2 Episode Two

Здрасте здрасте.

На эти длинные выходные делать было совершенно нех. А что наш человек делает, когда ему нехер делать? Правильно, он либо пьёт, либо играет в игры. Я лично практиковал оба способа, и если в качестве первого использовалось традиционное пиво, ну и красное вино (нет, не думайте, не оба сразу), то в качестве второго ручки наконец дошли поиграть в продолжение культовой игрушки времён моего студенчества.

Первое, что бросилось в глаза — это КАЧЕСТВО игры. Просто идеальное творение, поражающее своей чистотой )) Чистотой выполнения, имею ввиду. Вы не поверите — за всё время игры — часов 5-6 — НИ ОДНОГО глюка, вылета, каких-то погрешностей в работе, и так далее. Ну разве что русская озвучка не всё время — Аликс Вэнс иногда говорит по-английски, но это полнейшая фигня. Дело в том, что я последнее время играл в игры произведённые на постсоветском пространстве. И все они регулярно глючили, вылетали, вели себя неожидаемо. Есть такой критерий качества, как поведение программы ожидаемо для пользователя. Т.е. если юзер нажимает эту кнопку, то он рассчитывает получить именно такой результат. Если программа выдаёт ему такой результат, то значит она хорошо спроектирована. Если выдаёт что-то другое, то программа говно, и проектировщика надо топить в чане с кислотой. Правда, если следовать такой логике, то 80 процентов современных производителей софта следует растворить в кислоте и слить киселёк в унитаз.

Во-вторых, это производительность. Графика визуально лучше, чем в том же сталкере, особенно металлические поверхности, но на максимальных настройках (правда анизотропию не рискнул включать, ограничился трилинейкой) не тормозит даже на моей машинке с бюджетной видеокартой за 2000 деревянных. Как так — для меня осталось загадкой, ибо чудо оно и в Африке чудо. Начались подозрения, откуда именно растут руки у отечественного производителя. Думаю — где-то в районе спины.

Вообще, меня поражает тот факт, что за рубежом и в стране РФ делаются вроде бы похожие вещи, но совершенно разного качества. Даже игры. Вроде бы DirectX — одинаковый, язык программирования — одинаковый, C++, текстуры, модели — одинаковые. Но продукт от Valve ведёт себя ожидаемо, работает быстро, не глючит, красиво выглядит, а продукт от GSC — требует 6 патчей и по-прежнему тормозит, при этом визуально — хуже HL2 E2. Кроме игр — можно вспомнить финансовую чёрную дыру в лице «автопрома», безуспешно реанимируемого нашим правительством (так и представляется Путин с дефибриллятором, стоящий над душой генерального директора АвтоВАЗа, и поминутно бьющий его разрядами тока). Да и много ещё чего…

Видимо Халфу делали всё же с душой, чётко понимая, что должно получиться в результате. А у нас это делается просто чтобы «отжать бабла». Наверное именно поэтому и не покупаются игры отечественного производства: ну не отдавать же свои кровные за говно, упакованное в пластиковую коробочку, и которое при использовании принесёт только нервотрёпку?