Battlefield Bad Company 2

Battlefield bad company 2
Battlefield bad company 2

Сегодняшней ночью не поспалось. Часика эдак в два, решил всё-таки не мучать себя попытками уснуть, а сесть и заняться чем-нибудь полезным. Заняться полезным не получилось, потому был запущен BFBC2, который был начат ещё месяца 2 назад, да так и не доигран. Настройки — в связи с новой видеокартой — на максимум, и вперёд. Через час с небольшим я игрушку благополучно завершил, и пошёл спать. Вот о впечатлениях и хочу рассказать…

О сюжете.

В 1943-м году, создали японцы какую-то аццкую бяку — скалярную пушку (что такое не спрашивайте, я в нанотехнологиях не петрю), даже круче ядрёной бомбы. Создали и задумались — на ком бы её применить? Решили — будем применять на мераканцах, а то больно уж мераканцы обнаглели. Естественно, сука Рузвельт сотоварищи, очевидно, в лице УСС (предшественника ЦРУ), решили во что бы то ни стало помешать бесчинству по отношению к великой Америке. И послали пару спецгрупп — выкрасть образчик и привезти к учёным. Сунули американцы задницы в епонию. Пошумев и погремев скалярная дура хорошенько опалила жопы спецназовцам, и угробила их заодно с каким-то епонским островом…

Читать далее Battlefield Bad Company 2

Поиграем? Или про государственные игры

Новость, однако! :) Наше правительство решило выпускать патриотические игры… Ну и ну! Вот вам цитатко:

Spoiler Inside SelectShow

Представить это, откровенно говоря, страшно. Вы когда-нибудь видели, как пишется программное обеспечение под госзаказ? Я видел, и даже участвовал. Кошмарнее зрелища не придумать, когда полтора десятка программистов в возрасте от 22 до 50 пытаются, что называется «сваять», потом кто-то заболевает, кто-то увольняется, приходят новые и начинают это дело всё править. А вдобавок нет никаких чётких ТЗ, и даже представления — а  что должно в результате появиться. Но я-то понимаю, что отдавать в оборонку никто не станет, это означает моментально похоронить проект. Вероятнее всего отдадут на реализацию каким-нить отечественным разработчикам.

Вообще, об отечественных разработках можно сказать пару слов отдельно. Это, как справедливо заметил один юзер на майле — УГ (унылое говно). Нет, сюжет, никто не спорит, может быть отличным — вспомним сталкера, дальнобойщиков (что-то вспомнить получилось только две более-менее хорошие игры отечественного производства), но вот исполнение — это кошмар. Вылеталкер (как прозвали чистое небо) и глюканутость дальнобойщиков — это эпическая, мать её, сага, о попытках сосредоточиться на игре, а не на той злодолбучей системе костылей и подпорок, которая пытается прикинуться игровыми движками, и поминутно разваливается. И как тогда играть в эти игры? Да никак — сиди и жди нового патча, когда он исправит найденные глюки и добавит новые. Можно до посинения и растрескивания ануса говорить о том, что дескать, в стране РФ лучшие в мире программисты. Хер вам, родные! Писать алгоритмы производящие расчёт сферических коней в вакууме — это одно, в этом наши программисты непревзойдённые. А вот писать коммерческие приложения — которые соответствуют ожиданиям пользователей — это другое. И это наши не умеют. Просто потому, что работают на гольный оклад в большинстве своём (я свои деньги отработал, какого хера буду распинаться на большее, если нихера не получу). А ещё потому, что нет нормального ТЗ, нет проектирования до программирования, которое учтёт 90% всей то дряни, которая вылезет если не проектировать а писать от балды, не понимая, чего хочешь получить в результате. Одним словом, это конфликт интересов разработчика и его руководства (которое, руководство в смысле, само не понимает чо оно хочет). Дайте вы этой команде разработчиков 5% от продаж — они конфетку сделают. Дайте вы руководителям по их балде безмозглой — они сразу станут лучше понимать, что хочет потребитель, и организуют техпроцесс уже квалифицированно…

Под катом — продолжение и опрос.

Читать далее Поиграем? Или про государственные игры

Дальнобойщики 3 — покорение Америки

Говно.

С этого слова стоит начать заметку об этой игре, с него я и начну. Сделана ужасно. На Windows 7 глюков столько, что с ужасом смотришь на то, что она работает с пятого пинка. Во-первых, каждый раз при старте приходится заново вбивать настройки разрешения экрана. Они у меня всё время скатываются на стандартные 1024х768. Во-вторых, игра постоянно вылетает, глючит, иным способом пытается укоротить жизнь играющему. В третьих — безобразно быстро изнашивается машина, её приходится постоянно ремонтировать… Жаль, что сама задумка интересная, потому и мучается масса геймеров.

На первое время, я бы рекомендовал скачать программу ArtMoney, взломать это говно, и поставить себе миллионов 5 — чисто на ремонт, вызовом аварийки. Я так и сделал. А в целом рукожопым разработчикам — анреспект, игра дрянь по исполнению. Вторая хотя бы не вылетала. Хотя их тоже можно понять — ну кто, в своём уме, работая на оклад и по дедлайнам, будет вылизывать код до идеального состояния? Никто… Так что анреспект скорее руководству, которое не имеет ни малейшего представления о проектировании, цикле разработки, баг-тестировании и главное — правильной, корректной постановке задач. Ибо все вот эти глюки — это следы бесконечных переделок, инициированных неграмотными руководителями.

Селезнёв vs 1С — кто кого?

История предыдущей заметки оказалась с продолжением. Краткое содержание предыдущей серии — В. Селезнёв (официальный сайт — http://www.seleznev-vs.ru/, не путайте с другим Селезневым — Геннадием, бывшим председателем госдумы РФ), начал «борьбу» с игрой из серии Call of Duty: Modern Warfare 2. из-за якобы содержащейся в ней пропаганды эктремизма. И всё бы ничего, но 1С (как и следовало ожидать!) ответила. И ответила хорошо. Вот ссылка на их официальный ответ, оформленный также в виде открытого письма: http://www.1c.ru/news/pressrelise.jsp?id=1196. Вообще, несмотря на народную нелюбовь к 1С из-за их жёсткой лицензионной политики (что, в общем, является частью нормального бизнеса), объективно они правы.

Я задумался о другом. Вот они тоже заметили, что слово «терроризм» в этом официальном письме встречается реже слова «деньги». Но одного слова там вообще нет — «пиар». А ведь PR как таковой, в том числе и чёрный — довольно прибыльная область современного бизнеса. Давайте посмотрим на того же В. Селезнёва, кто он вообще такой? Честно говоря, пока речь не зашла о 1С, недовольстве депутата, и «непримиримой борьбе с жестокими играми», я об этом депутате вообще не слышал. Это фигура не первой, и даже не второй величины в политической системе РФ. И тут нате — затронули больную для многих тему: игры. И вот, пошёл резонанс — резкое увеличение колебаний системы общественного мнения.

Я считаю, что от этого резонанса выигрывают как фирма 1С, так и безвестный политик. Во-первых, многие сейчас купят/скачают игру, чисто из принципа. Просто в знак протеста с законотворцами (ибо их у нас не любят ещё больше, чем 1С с их лицензионной политикой). Во-вторых, безвестный политик, который в одночасье стал известным всему рунету. Так что проигравших в этом вопросе я думаю не будет :-)

Manhunt 2: Садисты и маньяки всех стран, объединяйтесь!

Поиграл тут в manhunt 2, однако таки вещь. В принципе графика осталась та же самая, что и раньше. Нет, я конечно понимаю, что двигатель, наверное, у игры новый. Но так в целом — та же графика, что и в первой части. Так что исключительной красочности кровавых разводов, разлетающихся мозгов, а также иной расчленёнки — не дождётесь. Примерно на старом уровне. Сюжетик, пока, от меня сокрыт. В общем и целом игра начинается так — психи и маньяки в психиатрической лечебнице вдруг оказались на свободе. В психушке творится разгром, страх и ужас — санитары режут сумасшедших, сумасшедшие санитаров. Герой игры — очнувшийся в собственной палате, в процессе душения докторши, псих, должен выйти за пределы психушки.

Собственно, в данный момент из хитромудрого вооружения найден только шприц (судя по размерам — мечта одного из наркоманов-разработчиков), кувалдочка, которой черепа раскалываются подобно грецким орехам (только с неприглядной начинкой), ну и кусок стекла. Также бонусом — полиэтиленовый пакет в части «призраки». Дальше пока не проходил. Потому и заметка такая коротенькая. Буду её ещё дописывать по мере прохождения.

Общие впечатления от зова припяти после недельки вечерней беготни

В общем, обжился я в этой игре, более-менее привык к новой модели артефактов, улучшениям, модернизациям… Пора уж и высказать мнение человека, в течении года занимавшегося убийством свободного времени в первой самой части игры — сталкер: тень чернобыля. Итак, что можно сказать? В принципе понравилось. Неплохая убивалка времени, релиз 3 )) Это если коротко.

Теперь развёрнуто. В целом впечатление двоякое. Начнём с плохого. Во-первых. Зона стала намного (НАМНОГО!!!!) меньше. Всего три локации, каждая из которых проходится из конца в конец за 10 минут. Мелковатая Припять ещё может оправдаться тем, что она действительно небольшой городок, и авторы игры сделали её похожей на реальность (правда авангард с колесом обозрения они залочили тут, совершенно зря, доложу я вам, очень даже зря — именно они составляли весь колорит заброшенного города. Во-вторых, аномалий и мутантиков стало значительно меньше, по сравнению с аналогичными режимами в тени чернобыля. С одной стороны это увеличивает реализм прохождения, с другой — процесс игры становится непомерно лёгким и скучноватым, я бы сказал. Это не позволяет ощутить себя в той зоне, где на каждом шагу могут прибить. Т.е. поясню: можно бегом, скачками, за 10 минут пробежать всю локацию Янов из конца в конец, и не влететь ни в одну аномалию, не напороться ни на одного мутанта, и вообще в целом остаться здоровым и невредимым.В-третьих, уже нельзя гулять самому между локациями (по крайней мере я не нашёл возможностей для этого, хотя тот же Янов обошёл из конца в конец по периметру). Нужно нанимать за деньги проводника, чтобы он тебя отвёл куда-то. Это мне кажется плохой идеей, поскольку утрачивается свобода перемещения. Пусть и пришлось бы идти в лабиринтах аномалий загружаясь по 5 раз за 10 минут. Но этим бы мы добавили реализм и снизили бы расходы игрока на перемещение)). Монстрики — бюреры и химеры — в целом плюсик, но не большой. Можно было бы и разнообразить фауну зоны всеми теми тварями, которые описали «добровольные сценаристы» — писатели, творящие художественную зону. Ведь именно такой зоны хочется игроку вроде меня, между прочим!

Теперь хорошее. Во-первых, понравилась система тюнинга оружия и костюмов. Правда, для этого требуется найти инструменты. Это позволяет перейти от реального оружия — например АК, который улетает ввысь при попытке стрелять длинными, до вполне приличного ствола, надёжного, который позволяет более менее прицельно выносить мозг (в прямом смысле). Во-вторых, очень хорошая физика полёта пули. Я бы сказал — замечательная. Ни в одной другой игре я такой не видел. Даже пуля из ПМ летит так, как ей и положено лететь — постепенно падая. Я не удивлюсь, если разрабы физики ходили в тир с целью посмотреть КАК это делается. И в третьих — самое важное, самое замечательное — РЕМОНТ ИНВЕНТАРЯ. Очень безобразно выглядела порча уникального ствола в тени чернобыля. При настреле 2-3 тысячи выстрелов ствол, как и положено нормальному оружию, приходил в негодность: клинил, например, в самый неподходящий момент. Сейчас можно мало того, что собрать уникальный ствол, так ещё и отремонтировать его за энную сумму у того же Азота. Это позволяет бегать с ним неограниченное количество времени. Аналогично комбинезон. Просто замечательно то, что теперь есть слоты «быстрого использования» — аптечка, бинты, антирад, хавчик. Это куда понятнее простому юзеру, чем клавиши «[» и «]». Заодно разнесли в стороны клавиши быстрого сохранения и быстрой загрузки. Одним словом за игровой интерфейс, его удобство и эргономичность — твёрдая, стальная пятёрка. Сон, выбросы, и прочие напасти — тоже в плюс.И несомненно обещаный «фриплей» по окончании миссии. Правда вопрос нафиг он надо, если локаций мало, и все они мелкие?…

Так что вот…) Игра неплохая, поиграть можно… Но как и раньше, ждём расширения игрового мира. Потому что крупных глюков и вылетов тут я так и не нашёл, а значит над программной частью теперь наконец-то поработали.

Сталкер «Зов Припяти» (stalker call of pripyat) вылетает при заходе на припять

Вижу большой траффик поисковых запросов от гугля. Люди заходят на сайт узнать, какого хрена вылетает зов припяти при заходе на припять. Собственно, зачем пишу эту заметку? Потому что масса народу заходит сюда именно по этому запросу и нихрена не находит. А это как-то неправильно.

Итак, для начала разберёмся, почему так. Сталкер — тень чернобыля тоже вылетает при заходе на локацию припять. Но там есть одна фишка — он вылетает при ПОВТОРНОМ заходе. Т.е. если вы погуляли по зоне, набрали хабара, сходили в припять, вернулись оттуда с богатым хабаром и живой, продали хабар торгашу, накупили снаряги и оружия, и пошли снова штурмовать припять, то тут вас ожидает большой и толстый хуй: игра вылетит. Это происходит потому что разрабы допустили ошибку в скриптах (я сейчас не вспомню какой, но его правка мной лично ничего не дала — начали вылетать зависимые скрипты). Патчи вплоть до 1.6 этой проблемы не исправляют. Описал проблему в службу технической поддержки сталкера, ибо у меня лицензионный диск «тень чернобыля». Сказали есть такая проблема, но исправить её нельзя. Единственный вариант — загрузить сохранение до первого захода на локацию припять.

В случае со S.T.A.L.K.E.R. Call of pripyat ситуация двоякая. Большинство людей играет на пиратке, сейчас везде так. И прикол в том, что есть несколько разновидностей nodvd. Один — Таблетка (crack) by TRiViUM, это один exe файл с ней всё гарантировано работает, т.е. сталкер на припяти не вылетает. Вы выходите из люка, встречаете группу военных, они вас провожают к полковнику Ковальскому. Есть также Таблетка (crack) by Triada — эта не тестировалась, потому ничего внятного сказать нельзя. И ещё! Если уж играете на пиратке, то лучше бы иметь образ снятый с лицензионного диска. Оно так слегка понадёжнее. Кроме того, всё-таки поставьте патчи 1.6.1 и 1.6.2 — они исправляют множество глюков. Эти патчи ставятся на лицензионную версию игры, но найти таблетку под 1.6.2 — тоже можно.

В целом, в долгосрочной перспективе, могу сказать, что мне игра понравилась. И 800 рублей на диск с игрой не жалко — по крайней мере вот до этого момента то, что я играл — не было ни одного вылета, ни одного более-менее значимого глюка (разве что гранаты из слота куда-то могут пропасть если их выложить или забрать из личного ящика).

И уж небольшой глоссарий…

Что такое таблетка

Кстати говоря, хе-хе, нормальный дистрибутив есть вот тут: http://tracker.rus.i2p/viewtopic.php?f=37&t=29 — но для того, чтобы его скачать, требуется во-первых, знать, что такое I2P. А во-вторых, уметь пользоваться торрентами в этой сети (1), (2). Ну и иметь терпение некоторое — скорость скачивания в этой сети ниже, чем в обычных интернетах. С ним никогда не возникало никаких проблем. Вообще. У меня вообще складывается впечатление, что те 90% кривых или недоступных раздач на трекерах — создаются самими копирастами, чтобы пользователь понервничав, поебавшись и инако помучившись — пошёл и купил лицензионный диск. Учитывая, что я например никогда не пойду покупать игру, если не уверен в её качестве (сиречь, не попробовав) — это нервирует и неиллюзорно озлобляет.

Где найти инструменты для тонкой работы и грубой работы в S.T.A.L.K.E.R — Зов Припяти?

Нашёл пару наборов инструментов для Азота (выгоднее отдавать их Азоту а не Затоновскому мастеру, у Азота скидка, если вы нашли на Юпитере радиодетали для Азота :))

Итак, набор для тонкой работы находится в здании к югу от аномалии «бетонная ванна«, вам надо зайти в здание, пройти на чердак, там между аномалиями «электра» проскользнуть к ящику в дальнем конце помещения. Открываем, там инструменты для тонкой работы. Юзайте детектор, граждане! Там ещё и артефакты можно найти, если у вас нечто типа Велеса. В том же конце есть дверь на выход — спускаетесь по лестнице и вы на свободе.

Второй набор — инструменты для грубой работы, находятся в поезде с движущейся аномалией. Над локомотивом проходит мост, на мосту снорки. Постарайтесь их не тревожить и спрыгнуть с моста на локомотив, затем проходим в конец состава, там люк вниз. Прыгаем. От движущейся электры прячемся прыгая на сидения в вагоне. Доходим до конца, там на левой полке лежит ящик с инструментами для грубой работы. Идём дальше, там выломана дверь, можно выпрыгнуть через неё. Всё, несём Азоту инструменты для тонкой и для грубой работы.

ЗЫ: Ещё можно у зверобоя на Янове взять квест охоты на Химеру возде вентиляционного блока. Химера приходит в 21.00 (прямо как кино на СТС), она не так страшна как можно подумать. Ждём её сидя на двух вертикальных цистернах. Придти должна со стороны Янова. Расстреливаем сколько получится сверху, затем спускаемся (она обычно прячется за круглой бетонной постройкой, которая выглядит как смайлик на карте), и достреливаем её. В начальном комбезе с некоторыми модификациями она не сможет сразу нанести опасных повреждений. Вообще сложилось впечатление, что бюреры куда опаснее химер (по крайней мере пока ни одна химера меня убить не смогла, а вот бюреру около Янова удалось).

Добавление от 9 февраля 2010: инструменты на затоне есть во-первых, на лесопилке. Там в низинке стоит старый грузовичок, типа зила. И вот в здании рядом с ним, на чердаке — лежат вожделенные инструменты для грубой работы. Инструменты для тонкой — находятся в цехах подстанции. Там справа такой дворик с контейнерами, на ящике они и лежат. Вообще, искать инструменты на затоне — надо. Но необязательно сразу. Просто Кардан — мужик рукастый, и может сделать некоторые модификации такие, которые Азоту не под силу. Например мне он понадобился, чтобы сделать гидроусилители на экзоскелет (после этого в экзоскелете можно бегать).

Также рекомендую посмотреть заметку квест на детектор Сварог и заметку, почему вылетает сталкер на Припяти.