Где взять детектор Сварог в сталкере?

Вообще говоря, нехватка денег в «Зове Припяти», это проблема ровно до тех пор, пока вы не получите детектор Сварог: юзая его, можно снизить затраты на аптечки (что неизбежно при поиске артефактов в аномалиях), ремонт костюма, снаряжения. И резко повысить отдачу от каждой аномалии. Вот буквально за 3 часа беготни по зоне, я поднял своё благосостояние с 30 тысяч в среднем, до 150. При том можно спокойно тратить, главное раз в два-три дня пройтись по аномалиям, и прошарить их новым детектором, который чётко очерчивает границы аномальных зон. Правда, есть один нюанс: артефакты надо не продавать, а «толкать» Бороде — бармену — обитающему на сухогрузе Скадовск. И толкать по предзаказу, в ходе диалога: «Какие артефакты тебе нужны».

Проблема в том, что достать Сварога не так то просто. Квест на него напоминает целый детектив, и связан с затратами на проводника. Вначале, на Скадовске, после достижения определённого уровня опыта, Сыч предложит вам квест. Квест будет простой — найти 3 детектора Велес, и отнести их к Новикову, обитающему в бункере учёных. Техник это местный. Велесы — как и напутствует Сыч — искать надо где хочешь (один можно сразу у него купить). Остальные парочку ищем на трупах — приходится либо мочить военных, либо сталкеров побогаче, потому как трупы предварительно сделанные, как правило уже обобранные ботами, которым заложили в программу чисто практический подход к делу. К тому же Велес — отсилы у одного из десяти живых, и то, если повезёт, простые нищие сталкеры в лучшем случае «Медведей» с собой таскают… В общем, с грехом на три четверти, добываем таки нужное количество Велесов. Нанимаем проводника, и прём эти Велесы к Новикову. Принесли — и ждёте, что он сразу даст Сварог. А вот не тут то было. Надо вернуться на Скадовск, к Сычу, и сказать, что детекторы отнёс. Сыч скажет «Ага», и возвестит о том, что надо подождать. Я сделал просто — завалился спать, потом вышел за пределы сухогруза, и сразу Сыч сообщил, мол, срочняком возвращайся. Вернулись, но Сыч не даст детектор! :) Он скажет, что Борода нарушает условия договора, и надо идти требовать с него. В ходе разговора с Бородой, вожделенный детектор вы таки получите. Но на этом детектив не заканчивается. Вам надо опять поговорить с Сычом — он предложит вам либо попросить султана, потрясти Бороду, либо ещё второй вариант (его я не запомнил, ибо сразу пошёл добазариваться с рэкетиром). Рэкетир кстати отказался предпринимать какие-либо действия против Бороды. У вас может и иначе быть. Вот, собственно, и всё. Идёте на Янов, там заглядываете в бункер к учёным, у Германа берёте квест на замеры у градирен. Там с мостика врубаем Сварог, появляется аномалия в виде шара, и из неё вываливается пяток трупов долговцев. На одном трупе КПК, не забудьте взять — это КПК основателя долга, попавшего в аномалию. Несём КПК командиру долга на Ж/Д станции Янов, получаем награду в виде всяких пользительных примочек, заодно добазариваемся с ним о мирных монолитовцах, которые ищут пристанища, аки блудные сыновья. Затем, заглядываем в бункер к учёным, и им рассказываем о виденном у градирен. Тоже получаем денежку. В общем-то, всё. Теперь у вас есть детектор, с которым можно гулять по аномалиям, заманивать в них мутантов, если их много, а вы где-то неподалёку от лабиринта аномалий. А самое главное — 3-4 артефакта почти в каждой лежит ))

Общие впечатления от зова припяти после недельки вечерней беготни

В общем, обжился я в этой игре, более-менее привык к новой модели артефактов, улучшениям, модернизациям… Пора уж и высказать мнение человека, в течении года занимавшегося убийством свободного времени в первой самой части игры — сталкер: тень чернобыля. Итак, что можно сказать? В принципе понравилось. Неплохая убивалка времени, релиз 3 )) Это если коротко.

Теперь развёрнуто. В целом впечатление двоякое. Начнём с плохого. Во-первых. Зона стала намного (НАМНОГО!!!!) меньше. Всего три локации, каждая из которых проходится из конца в конец за 10 минут. Мелковатая Припять ещё может оправдаться тем, что она действительно небольшой городок, и авторы игры сделали её похожей на реальность (правда авангард с колесом обозрения они залочили тут, совершенно зря, доложу я вам, очень даже зря — именно они составляли весь колорит заброшенного города. Во-вторых, аномалий и мутантиков стало значительно меньше, по сравнению с аналогичными режимами в тени чернобыля. С одной стороны это увеличивает реализм прохождения, с другой — процесс игры становится непомерно лёгким и скучноватым, я бы сказал. Это не позволяет ощутить себя в той зоне, где на каждом шагу могут прибить. Т.е. поясню: можно бегом, скачками, за 10 минут пробежать всю локацию Янов из конца в конец, и не влететь ни в одну аномалию, не напороться ни на одного мутанта, и вообще в целом остаться здоровым и невредимым.В-третьих, уже нельзя гулять самому между локациями (по крайней мере я не нашёл возможностей для этого, хотя тот же Янов обошёл из конца в конец по периметру). Нужно нанимать за деньги проводника, чтобы он тебя отвёл куда-то. Это мне кажется плохой идеей, поскольку утрачивается свобода перемещения. Пусть и пришлось бы идти в лабиринтах аномалий загружаясь по 5 раз за 10 минут. Но этим бы мы добавили реализм и снизили бы расходы игрока на перемещение)). Монстрики — бюреры и химеры — в целом плюсик, но не большой. Можно было бы и разнообразить фауну зоны всеми теми тварями, которые описали «добровольные сценаристы» — писатели, творящие художественную зону. Ведь именно такой зоны хочется игроку вроде меня, между прочим!

Теперь хорошее. Во-первых, понравилась система тюнинга оружия и костюмов. Правда, для этого требуется найти инструменты. Это позволяет перейти от реального оружия — например АК, который улетает ввысь при попытке стрелять длинными, до вполне приличного ствола, надёжного, который позволяет более менее прицельно выносить мозг (в прямом смысле). Во-вторых, очень хорошая физика полёта пули. Я бы сказал — замечательная. Ни в одной другой игре я такой не видел. Даже пуля из ПМ летит так, как ей и положено лететь — постепенно падая. Я не удивлюсь, если разрабы физики ходили в тир с целью посмотреть КАК это делается. И в третьих — самое важное, самое замечательное — РЕМОНТ ИНВЕНТАРЯ. Очень безобразно выглядела порча уникального ствола в тени чернобыля. При настреле 2-3 тысячи выстрелов ствол, как и положено нормальному оружию, приходил в негодность: клинил, например, в самый неподходящий момент. Сейчас можно мало того, что собрать уникальный ствол, так ещё и отремонтировать его за энную сумму у того же Азота. Это позволяет бегать с ним неограниченное количество времени. Аналогично комбинезон. Просто замечательно то, что теперь есть слоты «быстрого использования» — аптечка, бинты, антирад, хавчик. Это куда понятнее простому юзеру, чем клавиши «[» и «]». Заодно разнесли в стороны клавиши быстрого сохранения и быстрой загрузки. Одним словом за игровой интерфейс, его удобство и эргономичность — твёрдая, стальная пятёрка. Сон, выбросы, и прочие напасти — тоже в плюс.И несомненно обещаный «фриплей» по окончании миссии. Правда вопрос нафиг он надо, если локаций мало, и все они мелкие?…

Так что вот…) Игра неплохая, поиграть можно… Но как и раньше, ждём расширения игрового мира. Потому что крупных глюков и вылетов тут я так и не нашёл, а значит над программной частью теперь наконец-то поработали.

Сталкер «Зов Припяти» (stalker call of pripyat) вылетает при заходе на припять

Вижу большой траффик поисковых запросов от гугля. Люди заходят на сайт узнать, какого хрена вылетает зов припяти при заходе на припять. Собственно, зачем пишу эту заметку? Потому что масса народу заходит сюда именно по этому запросу и нихрена не находит. А это как-то неправильно.

Итак, для начала разберёмся, почему так. Сталкер — тень чернобыля тоже вылетает при заходе на локацию припять. Но там есть одна фишка — он вылетает при ПОВТОРНОМ заходе. Т.е. если вы погуляли по зоне, набрали хабара, сходили в припять, вернулись оттуда с богатым хабаром и живой, продали хабар торгашу, накупили снаряги и оружия, и пошли снова штурмовать припять, то тут вас ожидает большой и толстый хуй: игра вылетит. Это происходит потому что разрабы допустили ошибку в скриптах (я сейчас не вспомню какой, но его правка мной лично ничего не дала — начали вылетать зависимые скрипты). Патчи вплоть до 1.6 этой проблемы не исправляют. Описал проблему в службу технической поддержки сталкера, ибо у меня лицензионный диск «тень чернобыля». Сказали есть такая проблема, но исправить её нельзя. Единственный вариант — загрузить сохранение до первого захода на локацию припять.

В случае со S.T.A.L.K.E.R. Call of pripyat ситуация двоякая. Большинство людей играет на пиратке, сейчас везде так. И прикол в том, что есть несколько разновидностей nodvd. Один — Таблетка (crack) by TRiViUM, это один exe файл с ней всё гарантировано работает, т.е. сталкер на припяти не вылетает. Вы выходите из люка, встречаете группу военных, они вас провожают к полковнику Ковальскому. Есть также Таблетка (crack) by Triada — эта не тестировалась, потому ничего внятного сказать нельзя. И ещё! Если уж играете на пиратке, то лучше бы иметь образ снятый с лицензионного диска. Оно так слегка понадёжнее. Кроме того, всё-таки поставьте патчи 1.6.1 и 1.6.2 — они исправляют множество глюков. Эти патчи ставятся на лицензионную версию игры, но найти таблетку под 1.6.2 — тоже можно.

В целом, в долгосрочной перспективе, могу сказать, что мне игра понравилась. И 800 рублей на диск с игрой не жалко — по крайней мере вот до этого момента то, что я играл — не было ни одного вылета, ни одного более-менее значимого глюка (разве что гранаты из слота куда-то могут пропасть если их выложить или забрать из личного ящика).

И уж небольшой глоссарий…

Что такое таблетка

Кстати говоря, хе-хе, нормальный дистрибутив есть вот тут: http://tracker.rus.i2p/viewtopic.php?f=37&t=29 — но для того, чтобы его скачать, требуется во-первых, знать, что такое I2P. А во-вторых, уметь пользоваться торрентами в этой сети (1), (2). Ну и иметь терпение некоторое — скорость скачивания в этой сети ниже, чем в обычных интернетах. С ним никогда не возникало никаких проблем. Вообще. У меня вообще складывается впечатление, что те 90% кривых или недоступных раздач на трекерах — создаются самими копирастами, чтобы пользователь понервничав, поебавшись и инако помучившись — пошёл и купил лицензионный диск. Учитывая, что я например никогда не пойду покупать игру, если не уверен в её качестве (сиречь, не попробовав) — это нервирует и неиллюзорно озлобляет.

Где найти инструменты для тонкой работы и грубой работы в S.T.A.L.K.E.R — Зов Припяти?

Нашёл пару наборов инструментов для Азота (выгоднее отдавать их Азоту а не Затоновскому мастеру, у Азота скидка, если вы нашли на Юпитере радиодетали для Азота :))

Итак, набор для тонкой работы находится в здании к югу от аномалии «бетонная ванна«, вам надо зайти в здание, пройти на чердак, там между аномалиями «электра» проскользнуть к ящику в дальнем конце помещения. Открываем, там инструменты для тонкой работы. Юзайте детектор, граждане! Там ещё и артефакты можно найти, если у вас нечто типа Велеса. В том же конце есть дверь на выход — спускаетесь по лестнице и вы на свободе.

Второй набор — инструменты для грубой работы, находятся в поезде с движущейся аномалией. Над локомотивом проходит мост, на мосту снорки. Постарайтесь их не тревожить и спрыгнуть с моста на локомотив, затем проходим в конец состава, там люк вниз. Прыгаем. От движущейся электры прячемся прыгая на сидения в вагоне. Доходим до конца, там на левой полке лежит ящик с инструментами для грубой работы. Идём дальше, там выломана дверь, можно выпрыгнуть через неё. Всё, несём Азоту инструменты для тонкой и для грубой работы.

ЗЫ: Ещё можно у зверобоя на Янове взять квест охоты на Химеру возде вентиляционного блока. Химера приходит в 21.00 (прямо как кино на СТС), она не так страшна как можно подумать. Ждём её сидя на двух вертикальных цистернах. Придти должна со стороны Янова. Расстреливаем сколько получится сверху, затем спускаемся (она обычно прячется за круглой бетонной постройкой, которая выглядит как смайлик на карте), и достреливаем её. В начальном комбезе с некоторыми модификациями она не сможет сразу нанести опасных повреждений. Вообще сложилось впечатление, что бюреры куда опаснее химер (по крайней мере пока ни одна химера меня убить не смогла, а вот бюреру около Янова удалось).

Добавление от 9 февраля 2010: инструменты на затоне есть во-первых, на лесопилке. Там в низинке стоит старый грузовичок, типа зила. И вот в здании рядом с ним, на чердаке — лежат вожделенные инструменты для грубой работы. Инструменты для тонкой — находятся в цехах подстанции. Там справа такой дворик с контейнерами, на ящике они и лежат. Вообще, искать инструменты на затоне — надо. Но необязательно сразу. Просто Кардан — мужик рукастый, и может сделать некоторые модификации такие, которые Азоту не под силу. Например мне он понадобился, чтобы сделать гидроусилители на экзоскелет (после этого в экзоскелете можно бегать).

Также рекомендую посмотреть заметку квест на детектор Сварог и заметку, почему вылетает сталкер на Припяти.

S.T.A.L.K.E.R – Зов Припяти, радости и горести :)

13.10.2009: Если вы пришли по запросу «Сталкер зов припяти вылетает на припяти» зайдите в эту заметку. Там был пролит свет на некоторые возможные глюки.

Ну, дождались, в общем :) Второго октября обещают выпустить игрулину «сталкер — зов припяти», третью из серии. Обещают дохерища… Вот только как-то удручает, что даже чистое небо на моей домашней машинке тормозит пиздец как. При этом тень чернобыля идёт нормально, относительно (на ручных установках — границы скорости и качества). Ноут, обладающий двухъядерным процом и более-менее нормальной карточкой также слабо тянет эту игрушку. У Call of Pripyat минималка указана в соответствии с моей машинкой. Но реально то мы все понимаем, что на конфигурации Р4 2.4 ГГц + 1 Гб ОЗУ + ГФ 7600 ГС 256 МБ — оно будет ужасно, просто страшно тормозить.

Задумался. Пришли в голову слова классика: «Жаль только жить в эту пору прекрасную уж не придётся ни мне ни тебе». Впрочем, жить то придётся, но вопрос смены компа это вопрос даже не грядущего месяца — скорее грядущего года, и то не факт. В общем — Зов Припяти успеет как раз пропатчиться и отточиться на ошибках :) А лицензионный диск — на самом деле стоит тех 400 рублей, которые за него отдаются :) По крайней мере тень чернобыля — определённо стоит оных. Разве только патч 1.6 так и не поправил всех глюков игры :) В частности глюка при повторном заходе на локацию Припять — игра тупо вылетает из за скриптовых ошибок. Даже в техподдержку обращался GSC — хуй, ничего внятного так и не сказали, разве что подтвердили, что реально глюк есть, и исправить его нельзя кроме как загрузкой сохранения перед первым заходом на припять…

Хочется верить, что грядущий сталкер будет свободен от подобных глюков, но верить, почему-то не получается. Проверим, что скажут люди! :) Одним словом, ждём.