Half-Life 2 Episode Two

Здрасте здрасте.

На эти длинные выходные делать было совершенно нех. А что наш человек делает, когда ему нехер делать? Правильно, он либо пьёт, либо играет в игры. Я лично практиковал оба способа, и если в качестве первого использовалось традиционное пиво, ну и красное вино (нет, не думайте, не оба сразу), то в качестве второго ручки наконец дошли поиграть в продолжение культовой игрушки времён моего студенчества.

Первое, что бросилось в глаза — это КАЧЕСТВО игры. Просто идеальное творение, поражающее своей чистотой )) Чистотой выполнения, имею ввиду. Вы не поверите — за всё время игры — часов 5-6 — НИ ОДНОГО глюка, вылета, каких-то погрешностей в работе, и так далее. Ну разве что русская озвучка не всё время — Аликс Вэнс иногда говорит по-английски, но это полнейшая фигня. Дело в том, что я последнее время играл в игры произведённые на постсоветском пространстве. И все они регулярно глючили, вылетали, вели себя неожидаемо. Есть такой критерий качества, как поведение программы ожидаемо для пользователя. Т.е. если юзер нажимает эту кнопку, то он рассчитывает получить именно такой результат. Если программа выдаёт ему такой результат, то значит она хорошо спроектирована. Если выдаёт что-то другое, то программа говно, и проектировщика надо топить в чане с кислотой. Правда, если следовать такой логике, то 80 процентов современных производителей софта следует растворить в кислоте и слить киселёк в унитаз.

Во-вторых, это производительность. Графика визуально лучше, чем в том же сталкере, особенно металлические поверхности, но на максимальных настройках (правда анизотропию не рискнул включать, ограничился трилинейкой) не тормозит даже на моей машинке с бюджетной видеокартой за 2000 деревянных. Как так — для меня осталось загадкой, ибо чудо оно и в Африке чудо. Начались подозрения, откуда именно растут руки у отечественного производителя. Думаю — где-то в районе спины.

Вообще, меня поражает тот факт, что за рубежом и в стране РФ делаются вроде бы похожие вещи, но совершенно разного качества. Даже игры. Вроде бы DirectX — одинаковый, язык программирования — одинаковый, C++, текстуры, модели — одинаковые. Но продукт от Valve ведёт себя ожидаемо, работает быстро, не глючит, красиво выглядит, а продукт от GSC — требует 6 патчей и по-прежнему тормозит, при этом визуально — хуже HL2 E2. Кроме игр — можно вспомнить финансовую чёрную дыру в лице «автопрома», безуспешно реанимируемого нашим правительством (так и представляется Путин с дефибриллятором, стоящий над душой генерального директора АвтоВАЗа, и поминутно бьющий его разрядами тока). Да и много ещё чего…

Видимо Халфу делали всё же с душой, чётко понимая, что должно получиться в результате. А у нас это делается просто чтобы «отжать бабла». Наверное именно поэтому и не покупаются игры отечественного производства: ну не отдавать же свои кровные за говно, упакованное в пластиковую коробочку, и которое при использовании принесёт только нервотрёпку?

Таки бабахнуло

Чернобыльская АЭС, 4-й энергоблок после взрыва
Чернобыльская АЭС, 4-й энергоблок после взрыва. Фото с сайта ru.wikipedia.org

Сегодня отмечается годовщина аварии на четвёртом энергоблоке Чернобыльской АЭС — 24 года прошло, однако, с момента взрыва реактора. Последствия были, прямо скажем, невесёлые: заражены огромные территории, СССР тогдашний, Европа — были накрыты облаком радиоактивной пыли. Что принесла та авария людям? Сейчас наверное уже и не вспомнит никто, сколько народу погибло от радиоактивного заражения, при облучении непосредственно в момент взрыва, при ликвидации последствий, просто жители, на которых выпали свои дозы вместе с дождями.

Вообще говоря, до сих пор массовое сознание помнит эту аварию — видимо из-за страха перед радиацией. Теперь то все знают, каковы её последствия… В целом же, Чернобыль уже стал частью культуры. В первую очередь благодаря своей загадочности — про Зону отчуждения ходят разные слухи, о грибах-переростках, мутантах, опасности второго взрыва. А уж сколько их бродило по умам нашего многострадального народа в начале девяностых, когда одни верили всему, что пишут, а другие — с удовольствием писали и вешали лапшу на уши, лишь бы сорвать тираж? До сих пор помню про пятнадцатиметровых гадюк и грибы, с метровой в диаметре шляпкой. правда не уточнялось, где гадюка добыла столько биомассы, чтобы до 15 метров вырасти. Не иначе теми грибами питалась. И ведь не проверишь уже — действительно такое было, или очередная выдумка жёлтой прессы? Видимо благодаря этому, а может быть ещё чему — на свет появился самый яркий представитель чернобыльской культуры — компьютерная игра Сталкер, ну и мир Зоны, с аномалиями, радиацией и мутантами, воспетый в произведениях многочисленных авторов. Автор этого сайта и сам большой её любитель, и с нетерпением ждёт продолжения линейки — ну наверняка ведь будет сталкер 4, ибо весьма популярная и денежная игра получилась.

Читать далее Таки бабахнуло

Где взять детектор Сварог в сталкере?

Вообще говоря, нехватка денег в «Зове Припяти», это проблема ровно до тех пор, пока вы не получите детектор Сварог: юзая его, можно снизить затраты на аптечки (что неизбежно при поиске артефактов в аномалиях), ремонт костюма, снаряжения. И резко повысить отдачу от каждой аномалии. Вот буквально за 3 часа беготни по зоне, я поднял своё благосостояние с 30 тысяч в среднем, до 150. При том можно спокойно тратить, главное раз в два-три дня пройтись по аномалиям, и прошарить их новым детектором, который чётко очерчивает границы аномальных зон. Правда, есть один нюанс: артефакты надо не продавать, а «толкать» Бороде — бармену — обитающему на сухогрузе Скадовск. И толкать по предзаказу, в ходе диалога: «Какие артефакты тебе нужны».

Проблема в том, что достать Сварога не так то просто. Квест на него напоминает целый детектив, и связан с затратами на проводника. Вначале, на Скадовске, после достижения определённого уровня опыта, Сыч предложит вам квест. Квест будет простой — найти 3 детектора Велес, и отнести их к Новикову, обитающему в бункере учёных. Техник это местный. Велесы — как и напутствует Сыч — искать надо где хочешь (один можно сразу у него купить). Остальные парочку ищем на трупах — приходится либо мочить военных, либо сталкеров побогаче, потому как трупы предварительно сделанные, как правило уже обобранные ботами, которым заложили в программу чисто практический подход к делу. К тому же Велес — отсилы у одного из десяти живых, и то, если повезёт, простые нищие сталкеры в лучшем случае «Медведей» с собой таскают… В общем, с грехом на три четверти, добываем таки нужное количество Велесов. Нанимаем проводника, и прём эти Велесы к Новикову. Принесли — и ждёте, что он сразу даст Сварог. А вот не тут то было. Надо вернуться на Скадовск, к Сычу, и сказать, что детекторы отнёс. Сыч скажет «Ага», и возвестит о том, что надо подождать. Я сделал просто — завалился спать, потом вышел за пределы сухогруза, и сразу Сыч сообщил, мол, срочняком возвращайся. Вернулись, но Сыч не даст детектор! :) Он скажет, что Борода нарушает условия договора, и надо идти требовать с него. В ходе разговора с Бородой, вожделенный детектор вы таки получите. Но на этом детектив не заканчивается. Вам надо опять поговорить с Сычом — он предложит вам либо попросить султана, потрясти Бороду, либо ещё второй вариант (его я не запомнил, ибо сразу пошёл добазариваться с рэкетиром). Рэкетир кстати отказался предпринимать какие-либо действия против Бороды. У вас может и иначе быть. Вот, собственно, и всё. Идёте на Янов, там заглядываете в бункер к учёным, у Германа берёте квест на замеры у градирен. Там с мостика врубаем Сварог, появляется аномалия в виде шара, и из неё вываливается пяток трупов долговцев. На одном трупе КПК, не забудьте взять — это КПК основателя долга, попавшего в аномалию. Несём КПК командиру долга на Ж/Д станции Янов, получаем награду в виде всяких пользительных примочек, заодно добазариваемся с ним о мирных монолитовцах, которые ищут пристанища, аки блудные сыновья. Затем, заглядываем в бункер к учёным, и им рассказываем о виденном у градирен. Тоже получаем денежку. В общем-то, всё. Теперь у вас есть детектор, с которым можно гулять по аномалиям, заманивать в них мутантов, если их много, а вы где-то неподалёку от лабиринта аномалий. А самое главное — 3-4 артефакта почти в каждой лежит ))

В Латвию прилетел Монолит…

Шумят в новостях о чём-то, упавшем в скудные земли Латвии. Слишком уж быстро просочились слухи об этом странном объекте в СМИ — европа, мать её… Сколько этих объектов у нас падает — и не сосчитать, наверное, только о них как правило не говорят. Вот уже и радиация вокруг расползается :)) Скоро мутируют, и появятся там кровососы, контроллёры, снорки… Потом всё это расползётся на Эстонию. Вы себе представляете? Кровосос-чухонец гоняющийся за улитками-мутантами. Эволюционный модуль так сказать… Вообще, вы знаете как появились монолитовцы? Расшифровка очень простая: МоноЛитовцы. Т.е. я подозреваю не просто так именно в прибалтику ёбнуло.

В целом странно это всё. Думаю, скажут, что таки метеорит, а потом, когда шумиха уляжется, потихоньку выкопают останки инопланетян, и увезут в далёкие США, для исследований. Кадры, кстати, у воронки любопытные — такая стеклообразная масса посреди, что становится понятно — температура в момент падения была как минимум полторы тысячи градусов.

Вечернее ЗЫ:

Собственно, учёные глаголют, что метеорит оказался фальшивкой )) Мда, жаль, жаль, что мы не увидим контроллёров и снорков… И чухонские кровососы так и остались лишь в больной фантазии сумасшедшего программиста. Впрочем, хз, хз… Падение метеорита, конечно, повело бы за собой сейсмические явления, типа локального землетрясения, а про них не было ни слова. Значит может быть и правда, что выкопали ту ямку лопатами. Правда откуда в ямке взялась радиация, о которой говорили спасатели (поначалу), не упоминается. Видать, привезли лопаты из чернобыля, и копали ими, не иначе.

Сталкер «Зов Припяти» (stalker call of pripyat) вылетает при заходе на припять

Вижу большой траффик поисковых запросов от гугля. Люди заходят на сайт узнать, какого хрена вылетает зов припяти при заходе на припять. Собственно, зачем пишу эту заметку? Потому что масса народу заходит сюда именно по этому запросу и нихрена не находит. А это как-то неправильно.

Итак, для начала разберёмся, почему так. Сталкер — тень чернобыля тоже вылетает при заходе на локацию припять. Но там есть одна фишка — он вылетает при ПОВТОРНОМ заходе. Т.е. если вы погуляли по зоне, набрали хабара, сходили в припять, вернулись оттуда с богатым хабаром и живой, продали хабар торгашу, накупили снаряги и оружия, и пошли снова штурмовать припять, то тут вас ожидает большой и толстый хуй: игра вылетит. Это происходит потому что разрабы допустили ошибку в скриптах (я сейчас не вспомню какой, но его правка мной лично ничего не дала — начали вылетать зависимые скрипты). Патчи вплоть до 1.6 этой проблемы не исправляют. Описал проблему в службу технической поддержки сталкера, ибо у меня лицензионный диск «тень чернобыля». Сказали есть такая проблема, но исправить её нельзя. Единственный вариант — загрузить сохранение до первого захода на локацию припять.

В случае со S.T.A.L.K.E.R. Call of pripyat ситуация двоякая. Большинство людей играет на пиратке, сейчас везде так. И прикол в том, что есть несколько разновидностей nodvd. Один — Таблетка (crack) by TRiViUM, это один exe файл с ней всё гарантировано работает, т.е. сталкер на припяти не вылетает. Вы выходите из люка, встречаете группу военных, они вас провожают к полковнику Ковальскому. Есть также Таблетка (crack) by Triada — эта не тестировалась, потому ничего внятного сказать нельзя. И ещё! Если уж играете на пиратке, то лучше бы иметь образ снятый с лицензионного диска. Оно так слегка понадёжнее. Кроме того, всё-таки поставьте патчи 1.6.1 и 1.6.2 — они исправляют множество глюков. Эти патчи ставятся на лицензионную версию игры, но найти таблетку под 1.6.2 — тоже можно.

В целом, в долгосрочной перспективе, могу сказать, что мне игра понравилась. И 800 рублей на диск с игрой не жалко — по крайней мере вот до этого момента то, что я играл — не было ни одного вылета, ни одного более-менее значимого глюка (разве что гранаты из слота куда-то могут пропасть если их выложить или забрать из личного ящика).

И уж небольшой глоссарий…

Что такое таблетка

Кстати говоря, хе-хе, нормальный дистрибутив есть вот тут: http://tracker.rus.i2p/viewtopic.php?f=37&t=29 — но для того, чтобы его скачать, требуется во-первых, знать, что такое I2P. А во-вторых, уметь пользоваться торрентами в этой сети (1), (2). Ну и иметь терпение некоторое — скорость скачивания в этой сети ниже, чем в обычных интернетах. С ним никогда не возникало никаких проблем. Вообще. У меня вообще складывается впечатление, что те 90% кривых или недоступных раздач на трекерах — создаются самими копирастами, чтобы пользователь понервничав, поебавшись и инако помучившись — пошёл и купил лицензионный диск. Учитывая, что я например никогда не пойду покупать игру, если не уверен в её качестве (сиречь, не попробовав) — это нервирует и неиллюзорно озлобляет.

Где найти инструменты для тонкой работы и грубой работы в S.T.A.L.K.E.R — Зов Припяти?

Нашёл пару наборов инструментов для Азота (выгоднее отдавать их Азоту а не Затоновскому мастеру, у Азота скидка, если вы нашли на Юпитере радиодетали для Азота :))

Итак, набор для тонкой работы находится в здании к югу от аномалии «бетонная ванна«, вам надо зайти в здание, пройти на чердак, там между аномалиями «электра» проскользнуть к ящику в дальнем конце помещения. Открываем, там инструменты для тонкой работы. Юзайте детектор, граждане! Там ещё и артефакты можно найти, если у вас нечто типа Велеса. В том же конце есть дверь на выход — спускаетесь по лестнице и вы на свободе.

Второй набор — инструменты для грубой работы, находятся в поезде с движущейся аномалией. Над локомотивом проходит мост, на мосту снорки. Постарайтесь их не тревожить и спрыгнуть с моста на локомотив, затем проходим в конец состава, там люк вниз. Прыгаем. От движущейся электры прячемся прыгая на сидения в вагоне. Доходим до конца, там на левой полке лежит ящик с инструментами для грубой работы. Идём дальше, там выломана дверь, можно выпрыгнуть через неё. Всё, несём Азоту инструменты для тонкой и для грубой работы.

ЗЫ: Ещё можно у зверобоя на Янове взять квест охоты на Химеру возде вентиляционного блока. Химера приходит в 21.00 (прямо как кино на СТС), она не так страшна как можно подумать. Ждём её сидя на двух вертикальных цистернах. Придти должна со стороны Янова. Расстреливаем сколько получится сверху, затем спускаемся (она обычно прячется за круглой бетонной постройкой, которая выглядит как смайлик на карте), и достреливаем её. В начальном комбезе с некоторыми модификациями она не сможет сразу нанести опасных повреждений. Вообще сложилось впечатление, что бюреры куда опаснее химер (по крайней мере пока ни одна химера меня убить не смогла, а вот бюреру около Янова удалось).

Добавление от 9 февраля 2010: инструменты на затоне есть во-первых, на лесопилке. Там в низинке стоит старый грузовичок, типа зила. И вот в здании рядом с ним, на чердаке — лежат вожделенные инструменты для грубой работы. Инструменты для тонкой — находятся в цехах подстанции. Там справа такой дворик с контейнерами, на ящике они и лежат. Вообще, искать инструменты на затоне — надо. Но необязательно сразу. Просто Кардан — мужик рукастый, и может сделать некоторые модификации такие, которые Азоту не под силу. Например мне он понадобился, чтобы сделать гидроусилители на экзоскелет (после этого в экзоскелете можно бегать).

Также рекомендую посмотреть заметку квест на детектор Сварог и заметку, почему вылетает сталкер на Припяти.

S.T.A.L.K.E.R – Зов Припяти, радости и горести :)

13.10.2009: Если вы пришли по запросу «Сталкер зов припяти вылетает на припяти» зайдите в эту заметку. Там был пролит свет на некоторые возможные глюки.

Ну, дождались, в общем :) Второго октября обещают выпустить игрулину «сталкер — зов припяти», третью из серии. Обещают дохерища… Вот только как-то удручает, что даже чистое небо на моей домашней машинке тормозит пиздец как. При этом тень чернобыля идёт нормально, относительно (на ручных установках — границы скорости и качества). Ноут, обладающий двухъядерным процом и более-менее нормальной карточкой также слабо тянет эту игрушку. У Call of Pripyat минималка указана в соответствии с моей машинкой. Но реально то мы все понимаем, что на конфигурации Р4 2.4 ГГц + 1 Гб ОЗУ + ГФ 7600 ГС 256 МБ — оно будет ужасно, просто страшно тормозить.

Задумался. Пришли в голову слова классика: «Жаль только жить в эту пору прекрасную уж не придётся ни мне ни тебе». Впрочем, жить то придётся, но вопрос смены компа это вопрос даже не грядущего месяца — скорее грядущего года, и то не факт. В общем — Зов Припяти успеет как раз пропатчиться и отточиться на ошибках :) А лицензионный диск — на самом деле стоит тех 400 рублей, которые за него отдаются :) По крайней мере тень чернобыля — определённо стоит оных. Разве только патч 1.6 так и не поправил всех глюков игры :) В частности глюка при повторном заходе на локацию Припять — игра тупо вылетает из за скриптовых ошибок. Даже в техподдержку обращался GSC — хуй, ничего внятного так и не сказали, разве что подтвердили, что реально глюк есть, и исправить его нельзя кроме как загрузкой сохранения перед первым заходом на припять…

Хочется верить, что грядущий сталкер будет свободен от подобных глюков, но верить, почему-то не получается. Проверим, что скажут люди! :) Одним словом, ждём.